Campaña de verano 2019

Eventos oficiales organizados por la Comunidad Española de ArmA.

Thedeath38
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#21337

08 Mar 2019 01:39

¿La próxima reunión es el jueves 14? ¿O el viernes 15?


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Flame
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#21338

08 Mar 2019 10:55

Thedeath38 escribió:
08 Mar 2019 01:39
¿La próxima reunión es el jueves 14? ¿O el viernes 15?
14, es que nos dió la madrugada como tu bien sabes, y Eco a esa hora no es persona :P.

Añadiría a lo dicho que todavía esta pendiente de cerrar para la proxima reunión el metodo/versiones de mods a usar.

1.- Arma3Sync
2.- Steam Workshop

Por ahora los mod's citados son unos 17gb.


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Diablo
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#21339

08 Mar 2019 12:38

Oído, nuestro representante en la reunión ya nos ha informado también, no quería dejar pasar la oportunidad individual de agradecer y aplaudir la iniciativa y el trabajo.
Ánimo!

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Riper
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#21340

09 Mar 2019 08:54

Espectre... me has matao jajajaja
El día 07 no pude asistir por tema de trabajo.
No obstante este jueves 14MAR19 acudirá un representante de Comando Spectre a la reunión para apoyar, exponer dudas y sugerir.
Última edición por Riper el 09 Mar 2019 20:46, editado 1 vez en total.


El morir en el combate, es el mayor honor...
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Hefesto
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#21341

09 Mar 2019 18:02

Buenas. Desde FO148 nos gustaría que, en la próxima reunión, se volviera a debatir el tema del Respawn. En nuestra opinión, el que haya respawn hace diferente el perfil del Evento. Creemos que por muy punitivo que sea el Respawn, acaba con la tensión que proporciona el que no lo haya. Quita bastante de preparación táctica y orden de Equipos, así como alarga las partidas en demasía. Otro factor clave para nosotros para que no haya Respawn, es que si hay un Mando general, cuando haya Respawn, puede volverse loco directamente para reorganizarlo todo. Máxime con tantos jugadores en ciernes. Es más, si la idea también es colaborar y conocernos todos mejor, a mayor dificultad, más cuidado y juego en equipo se fomenta. Un saludo!


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|R|OSCARFREIRE
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#21343

10 Mar 2019 15:55

Es un Respawn limitado o con penalización Hefesto, por lo que la unidad en la mayoría de los casos tardara en llegar a su unidad bastante tiempo (eso si por el camino no son emboscados o se requiere su presencia en otro lugar para dar apoyo).

Partiendo de que la partida en JIP, que diferencia hay entre la incorporación a filas de una persona que se abate y respawnea en base a uno que acaba de llegar de trabajar y quiere unirse a la partida... yo creo que ninguna.

En estas partidas se busca la participación de la gente, el cooperar el compartir escenario de glorias y martirios con colegas de otros clanes. El poder poner una dificultad aceptable.

Poner a una sola muerte, pues no lo vería lógico para este tipo de partidas. Que alguien que nunca jugó a esto y quiera iniciarse en este mundo (ya que no solo esta abierta a clanes miembros de comunidad, sino a gente seguidora de web comunidad que quiera de forma individual participar) se tenga que descargar 4000000GB para que a la primera de turno, a veces por la granada de un compañero, ya tenga que abandonar el evento.

Soy partidario (como creo que así lo hacemos la mayoría de clanes que nos gusta la simulación en las partidas de su propio clan), que ponerlas a una sola muerte en estos eventos resta participación.

Además... cada uno de forma libre puede abandonar la partida cuando lo estime conveniente (eso puede coincidir con cuando se muere), en cambio si se pone al revés, uno no puede quedarse cuando quiere (ya que morir implica desconectar).

Hay que pensar que esa unidad que muere, al respawnear en base se comporta como una unidad de refuerzo, no aparece por arte de magia con el grupo, sino que supone el tener que llegar a incorporarse, eso es mediante un plan establecido, en unas condiciones y con la movilización y apoyo de varios grupos, que para mi eso si es simular.

Lo del caos de mando con tanta gente en el respawn, pues este tipo de misión ya se hizo varios años y con un resultado exitoso, al principio puede haber algo mas de descontrol, si las personas que ostentan el rol de mando, son personas que no están habituadas a hacerlo habitualmente o en el día a día lo hacen con poco volumen de gente, pero eso también es un aliciente y una dificultad añadida, solo hay que tener bien definidos los canales de radio y la vía por donde se imparten las ordenes, que debe de ser cerrado a un grupo determinado de personas como radioperadores o lideres de equipo. Otros años también había un mando operativo y otro logístico que reparten el trabajo.

Y a pèsar de todo ello.........Quien dijo que el campo de batalla era fácil!!!! Jejejeje


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